viernes, 6 de junio de 2014

¡Esto es Dota!

Tras un largo tiempo de inactividad, vuelvo para actualizar un poco el blog. Espero que en todo este tiempo haya sido de utilidad para algunas personas.

El motivo de esta entrada no es otro que el de motivar. Recordemos que, a la fecha de la última entrada de este blog, las partidas clasificatorias aún no estaban implementadas, y muchos héroes han sufrido cambios. A estas alturas no voy a ponerme a enumerar los cambios uno por uno, básicamente porque ya todos los sabréis y no es una información útil. Desde que se implementaron las partidas clasificatorias, ha habido opiniones de todo tipo, tanto buenas, como malas. Vale, ha recibido más opiniones malas que buenas, es la verdad. Pero aquí está Tourette's Guy para aportar su granito de arena.

Voy a contar mi experiencia personal con las clasificatorias: son una jodida mierda. Así de claro. Gran parte de mis partidas clasificatorias han sido como jugar en la low priority queue, ese lugar infernal en el que Gabe Newell nos condena a jugar varias partidas para expiar nuestros pecados (es decir, troleos, flameos, insultos, fedeos intencionados, afk, etc). Pues algo así ha sido mi experiencia con esta modalidad de juego, aunque claro, también he tenido algunas partidas buenas. Pero por lo general, tengo mucha mejor experiencia de juego jugando partidas "normales". ¿La razón? No la sé. De hecho actualmente sólo juego clasificatorias cuando tengo algunos colegas disponibles con los que hacer equipo. 

Pero bueno, vamos a lo importante. ¿Cuántas veces uno se ha dado de bruces en un equipo en el que nuestros compañeros parecen no haber jugado Dota en la vida y no hacen más que hacer gilipolleces? ¿Cuántas veces habéis escrito "gg" cuando todavía no llevábais ni 15 minutos de partida? Es cierto que la mayoría de esas partidas serán una derrota segura, pero no son pocas las veces que he remontado una partida que parecía totalmente perdida. Y, ¿sabéis por qué? Porque muchas veces, cuando un equipo va en racha y está dominando, se vuelve arrogante, confiado, y comete errores. Tienen exceso de confianza, y ese exceso de confianza es lo que les hace tener más posibilidades de tener un mal movimiento que haga que la partida pueda dar un giro de 180º en una teamfight. No os rindáis cuando veáis que la partida está en vuestra contra. Organizáos, jugad defensivamente esperando al contraataque, y sobre todo, mucha comunicación con el equipo. Sé que, si jugáis solos, esto último es prácticamente imposible, pero hay que intentarlo. Si jugáis con amigos esto se vuelve más sencillo, no cabe duda, pero también es posible remontar partidas en las que se juega solo. Simplemente hay que tratar de dar aliento al equipo y trazar una estrategia defensiva (pensad en el fútbol ultradefensivo italiano, pero aplicado al Dota).Y sobre todo, no os separéis; permaneced juntos.

¡No os rindáis, motherfuckers!


martes, 27 de agosto de 2013

Criterios a la hora de elegir items

Esta entrada la hago a petición de otro usuario del foro de Mediavida, track01.

Es un poco complicado hacer una guía de qué objetos comprar en cada ocasión, así que me limitaré a poner unos cuantos casos y a partir de ahí, se puede variar un poco en función de los demás factores que existan en la partida. Al final, el criterio a la hora de comprar ítems solo se aprende con la práctica, ahí no hay guía que valga. Como dice un colega, "a capar se aprende cortando cojones".


Este es el colega que nos proporcionará el equipo que necesitemos, siempre a cambio de oro, claro está, que el hombre tiene que ganarse la vida y con esto de los recortes la cosa está muy apretada.
Antes de empezar con los objetos, vamos a ver la localización de las tiendas en el mapa:

Las flechas naranjas indican la posición de las tiendas secretas de ambos bandos, las flechas azules las tiendas "outpost" que hay en las lanes de top y botton, y las flechas rojas es donde está la tienda de nuestra base. Hay ciertos objetos que no se pueden comprar ni en la tienda de la base, ni en la "outpost", y que sólo pueden adquirirse en la tienda secreta. Si nos acercamos a la tienda secreta y abrimos el menú de tienda, aparecerán los objetos que podemos comprar allí, lo mismo ocurre cuando abrimos el menú en la tienda outpost de la lane. Como detalle, hay que decir que en las tiendas outpost se puede adquirir el anillo de salud (no confundir con anillo de regeneración) y el orbe venenoso (que no están disponibles en la tienda de la base), con lo cual puede agilizar la compra de unos cuantos objetos sin tener que acudir a la base o a la tienda secreta. Como nota curiosa, decir que podemos acceder a la tienda secreta de la derecha a través de la guarida de Roshan, acercándonos a la pared.

Cuando empezamos la partida y abrimos la tienda, vemos que cada héroe tiene una serie de objetos recomendados. Estas recomendaciones normalmente son correctas, pero no siempre lo mejor es seguirlas al pie de la letra. Hay veces que por las caracteristicas del equipo rival, conviene hacerse objetos que normalmente no te harías con ese personaje., y también hay situaciones en las que no conviene comprarse un objeto recomendado en tienda, por los mismos motivos e incluso por tu propio equipo. Por ejemplo, si vemos que el equipo rival está fuertemente orientado a los disables y al daño mágico, la mejor opción para contrarrestar esto es mediante una Black King Bar (o Vara del Rey Negro). Es un objeto de coste medio (3900 oro), que nos da +10 de fuerza, +24 de daño y si activamos el objeto, nos dará inmunidad mágica  durante 10 segundos. Esta duración irá disminuyendo en 1 segundo por cada vez que usemos la vara, y a su vez, el cooldown disminuirá en 5 segundos, hasta un mínimo de 5 segundos de duración. En la mayoría de partidas, este objeto es casi obligatorio en el carry (salvo en el caso de Lifestealer, que ya tiene una BKB "incorporada" en su set de skills). También es útil contra un equipo de nukers la Hood of Defiance (Capucha Desafiante), que nos da bastante resistencia mágica y una considerable regeneración de salud por segundo, pero no nos hace inmunes a los disables, tan sólo reduce el daño mágico. Normalmente una BKB resulta más útil a medio-largo plazo que la Capucha, ya que es un objeto más de "tank" y normalmente no lo comprará el carry.

Si vemos que el equipo está más orientado al daño físico, entonces hay varios objetos que podemos comprar. El Ghost Scepter es el ítem que contrarresta por completo a los héroes de daño físico (por ejemplo, Lifestealer, Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar, Drow Ranger...), ya que te aplica el efecto "fantasmal", que te hace inmune al daño físico y no pueden atacarte, pero por contra, el daño mágico que recibas se amplía en un 40%. Este objeto puede mejorarse en Ethereal Blade (Hoja Etérea), aunque este objeto normalmente es usado por héroes concretos como Gyrocopter o Morphling y por ello no siempre conviene mejorarlo. Otro objeto que puede ser útil contra el daño físico en las primeras fases de la partida es el Vanguard, un objeto barato y bastante eficiente al principio de la partida, ya que nos protege del daño de autoattacks, nos aumenta la vida máxima y nos otorga regeneración de salud. La Malla de Cuchillas (Blademail) es una elección que sirve tanto contra el daño físico como contra el daño mágico, ya que mientras esté activa la habilidad, devolveremos todo el daño que recibamos a aquel que nos lo hizo (no nos protege del daño, simplemente hace el mismo daño que recibamos. Por último, y en general, cualquier objeto que nos de armadura nos servirá contra el daño físico, como la Coraza de Asalto (Assault Cuirass) y la Ofrenda de Vladmir (Vladmir's Offering). La Coraza de Asalto es un ítem bastante costoso, así que debemos pensar si realmente merece la pena comprarlo o no, y si hay otros ítems que nos serían igual o más útiles por menor precio.

Hay ciertos objetos también que, en algunas situaciones, NO debemos comprar aunque nos lo recomiende el menú de la tienda. El mejor ejemplo: la Shadow Blade (Hoja Sombría). Este objeto es muy goloso para muchos carries, ya que nos da todo lo que queremos: velocidad de ataque, daño, y... ¡invisibilidad! Y todo por tan sólo 3000 de oro. Parece una opción de obligada compra en cada partida para todo carry, pero nada más lejos de la realidad. Si nuestro equipo ya tiene algún héroe que disponga de invisibilidad, comprar la Shadow Blade es un error. Porque si el enemigo es medianamente avispado, comprará Polvo de Revelación, Sentry Wards o la gema de visión verdadera, con lo cual ya no sólo estará jodiendo al héroe con invisibilidad, sino que también estará jodiéndote a tí, que te has comprado la Shadow Blade. Quizás puede haber casos en los que sí conviene comprarla aunque se de este caso (por ejemplo, con Nature's Prophet), pero normalmente es mejor evitarla si ya hay héroes con invisibilidad en nuestro equipo. Por supuesto, ni se te ocurra comprarla si en el equipo rival está Slardar o Bounty Hunter. Tampoco deberíamos comprar la Assault Cuirass si ya la tiene otro jugador de nuestro equipo, ya que las bonificaciones en aura no se acumulan (lo mismo se puede decir del Vladmir Offering).

Respecto a las botas, en esto no puedo decir mucho. Hay infinidad de combinaciones y situaciones, pero normalmente, las botas que te recomienda la tienda son las más aconsejables para comprar. Yo a veces cambio esto, como en el caso de Pudge, que me compro Botas Arcanas para ir más sobrado de maná, o el caso de Abaddon, que suelo hacerme las Phase Boots. La experiencia le dará a cada uno la perspectiva para saber qué botas y qué objetos comprar en cada situación, pero como ya digo, para el caso de las botas, podéis fiaros de los objetos recomendados en el menú.

Una vez más, espero que haya sido de utilidad. ¡Un saludo!

Diccionario enciclopédico de DOTA 2

Esta entrada la hago a petición de algunos usuarios del foro de Mediavida, ya que tienen razón en una cosa: DOTA 2 es un juego cuyo idioma es el inglés, de forma generalizada. Por tanto, los términos que se emplean en ese juego están en inglés, y la entrada anterior que escribí fue acerca de los roles de los héroes con sus etiquetas en español (para ser fiel al idioma del juego en sí, y no crear confusión). Para completar esta entrada, voy a hacer un glosario más o menos extenso con todos los términos que se utilizan en DOTA 2, y así no os pille de sorpresa cuando los usen vuestros compañeros en la partida:



  • Autoattack: ya se ha definido este término en una entrada anterior, pero repetimos: es el ataque básico de nuestro héroe. Se realiza haciendo click derecho en un enemigo.
  • AoE: siglas de "Area of Effect". Se refiere al área de efecto de algunas skills, como el stun de Lina, o la ultimate de Outworld Devourer-
  • Aggro: hace referencia a la "agresión", es decir, el objetivo al que está atacando la torre o el creep en cuestión. Esto ocurre por ejemplo en la senda (o mejor dicho, lane), cuando atacamos a un héroe enemigo con un autoattack, los creeps enemigos nos atacarán automáticamente, cambiando así el aggro. Las torres también tienen su sistema de aggro, aunque es un tanto más complejo. Aquí se puede encontrar algo de información al respecto (en inglés): http://gaming.stackexchange.com/questions/73204/what-causes-the-tower-to-target-your-hero
  • Barrack: edificios que se encuentran en cada una de las 3 entradas a nuestra base, que sirven para equilibrar las fuerzas entre los creeps de ambos bandos. Si las barracas de una lane son destruidas, los creeps del equipo que haya destruído las barracas se harán más fuertes, poniendo así presión sobre el enemigo.
  • BD o Backdoor: acto de pushear una lane desatendida mientras el resto de enemigos está atendiendo a otra batalla o están muertos. DOTA 2 posee un sistema de protección anti backdoor, no obstante, si el equipo atacante hace mucho daño, será capaz de sobreponerse a esta protección, aunque hace falta mucho DPS (daño por segundo) para sobrepasarla.
  • Bot o bottom: hace referencia a la lane de abajo, es decir, el camino inferior del mapa.
  • BKB: hace referencia al objeto black king bar.
  • Burst damage: básicamente hace referencia a un alto daño infligido en poco tiempo, es decir, esto es aplicable a los héroes etiquetados como "devastadores". En inglés son conocidos como "nukers".
  • Buff: es un efecto o habilidad que beneficia a la unidad en concreto.
  • Carry: es lo mismo que el "portador". Es un héroe que, por lo general, no es muy útil al comienzo de la partida, pero si consigue un buen farmeo, será muy fuerte.
  • Cooldown o CD: es el tiempo que necesita una habilidad u objeto para poder ser reutilizado.
  • Creep: son los bichitos que salen cada cierto tiempo desde la base hacia la base enemiga. En la jungla o bosque también hay creeps, en este caso neutrales, pero nos atacarán si les atacamos.
  • Debuff: lo contrario de un buff. Un efecto o hechizo negativo que afecta a la unidad o unidades en cuestión.
  • Deny: denegación de creep, concepto del que ya hemos hablado anteriormente. Rematar a un creep aliado para que el enemigo reciba menos experiencia y no reciba oro.
  • Disable: conocida en la versión española de DOTA 2 como "incapacitación". Es una habilidad que deja incapacitado al objetivo u objetivos, ya sea mediante stun, parálisis o cualquier otro efecto que deje vulnerable al objetivo.
  • DoT o Damage over Time: significa "daño en el tiempo", es decir, ciertas habilidades o efectos producen que el objetivo reciba daño en el tiempo (cada segundo o cada X segundos) en lugar del daño completo instantáneo. El mejor ejemplo es Venomancer, héroe basado en este tipo de daño. También hay otros héroes que tienen DoT, como Viper y Huskar.
  • DPS o Damage Per Second: es el daño por segundo. Hace referencia al daño sostenido que puede infligir el héroe, es decir, el daño que provoca mediante autoattacks. El daño y la velocidad de ataque aumentan el DPS. A veces también se puede usar para hacer referencia a las habilidades de DoT.
  • Farm: es el farmeo, es decir, el acto de conseguir oro y experiencia para subir de nivel al héroe y comprarle objetos, matando creeps y matando héroes. Cuando un héroe destaca por su farm, se dice que está farmeado o "farmed".
  • Feed, feeder: la pesadilla de cualquier partida. Tener a uno de estos en tu equipo es sinónimo de derrota casi asegurada. Feed es el acto de morir con frecuencia, fortaleciendo de esta forma a los héroes enemigos. Feeder es el jugador que muere frecuentemente, convirtiéndose más en una carga para el equipo que en una ayuda.
  • Fog o Fog of war: la niebla de guerra, conocida por todos aquellos que hayan jugado a juegos RTS. Se trata de las zonas del mapa que no podemos ver por no estar dentro de nuestro rango de visión. Este nombre viene a raíz de que en los antiguos videojuegos de estrategia en tiempo real, la parte del mapa no explorada estaba cubierta por una niebla, que se iba disipando según íbamos descubriendo el mapa.
  • Gank: término básico en DOTA 2. Un gank es básicamente una estrategia en la que varios héroes tratan de matar a otro cogiéndole por sorpresa. 
  • GG: good game. Normalmente se escribe esto cuando la partida ya tiene un claro ganador.
  • Hard carry: lo mismo que un carry, pero más bestia. El problema de los hard carries es que son tremendamente débiles y poco útiles en las primeras fases del juego, y necesitan un fuerte apoyo de su equipo para poder farmear tranquilamente y dominar la partida más tarde. Ejemplos de hard carry: Spectre, Faceless Void, Antimage, Phantom Assassin.
  • Jungling: es el acto de farmear en el bosque o jungla, en vez de farmear en la senda o lane. Hay algunos héroes que pueden junglear desde nivel 1, como Axe y Lifestealer.
  • Miss: cuando un héroe enemigo es perdido de vista en el mapa y se informa a los aliados de ello. Normalmente este aviso se realiza escribiendo "ss top-mid-bot", dependiendo de la lane en la que estuviese el enemigo desaparecido. También puede avisarse del "miss" empleando la rueda de chat, manteniendo pulsada la tecla Y y seleccionando con el ratón el mensaje en cuestión. Esta última opción es más cómoda.
  • Nuke: habilidad o skill que inflige mucho daño instantáneo. 
  • Oom: out of mana. Significa que el héroe se ha quedado sin maná y probablemente realiza el aviso justo antes de volver a base para recargar.
  • Pull o pulling: es el acto de provocar que la oleada de creeps aliada ataque a un campamento de creeps neutrales, haciendo que la ola de creeps enemiga avance y quede cercana a la torre aliada, facilitando así el farmeo del carry. Esto se consigue atacando el campamento neutral y llevándolo hasta la ola de creeps aliada que se va acercando, obligándoles a atacarse.
  • Push o pushing: es el acto de tratar de destruir torres enemigas para poner presión al enemigo y alcanzar lo antes posible su base.
  • Roam: es el acto de ir yendo de una lane a otra, con el objetivo de gankear al enemigo con frecuencia y así obligarle a jugar defensivamente. Ejemplos de héroes roamers (gankers): Nightstalker, Pudge, Slark, Queen of Pain, Nyx Assassin. Los roamers siempre van a mid lane, es decir, a la senda del centro.
  • Roshan: es el monstruo gigante que se encuentra en la guarida que está junto al río, en la parte derecha. Da una recompensa en oro a todos los héroes del equipo que lo maten y también dropea la "protección del inmortal" o "aegis of immortality", un objeto que revive al héroe caído 5 segundos después de morir en el mismo sitio en el que murió. Normalmente, si un hard carry bien farmeado consigue este objeto, la partida estará casi sentenciada. Hace falta tener un slot de inventario libre para poder recoger el aegis.
  • Stack o stacking: estrategia por la cual se provoca que en un mismo campamento de creeps neutrales aparezcan varios grupos de creeps, mediante el creep stacking, que consiste en atacar el campamento en cuestión en el minuto X:54 aproximadamente (cambia un poco en función de los creeps que sean) y alejarlos del campamento, de forma que se quede vacío y deje espacio para que otro campamento aparezca, acumulando así 2 grupos de creeps. Se pueden acumular hasta 3 grupos en un mismo campamento.
  • TP: hace referencia a la "vitela de teletransporte" o "town portal scroll". 
  • Truesight: visión verdadera. Este tipo de visión revela a las unidades invisibles. Es proporcionada por el polvo de la revelación (dust), wards centinela (sentry wards), gema de visión verdadera (gem), torres, la ultimate de Slardar y la ultimate de Bounty Hunter. La ultimate de Zeus también proporciona truesight por pocos segundos.

Pues eso es todo. Me he servido de http://dota2.gamepedia.com para ordenar alfabéticamente los términos. Espero que sea de utilidad, ¡un saludo!

sábado, 24 de agosto de 2013

Distintos roles de los héroes

A la hora de seleccionar un héroe, observaréis que a la derecha de su retrato aparecen una serie de iconos representando sus roles: iniciador, apoyo, incapacitador, devastador, portador, escurridizo, presionador, resistente, cazador y apoyo de senda. Un colega me sugirió que hiciese esta entrada para explicar qué significan estos roles, así que vamos a ello:

  • Apoyo: es el rol más básico y más recomendable para empezar a jugar. Se recomienda evitar a los héroes de apoyo cuerpo a cuerpo, ya que requieren más experiencia y carecen de ataque a distancia, lo que dificulta la denegación y la ayuda al compañero. Por tanto, dejar los héroes de apoyo cuerpo a cuerpo para más adelante. Este rol consiste en apoyar al equipo con wards, y ayudar al carry a farmear en la senda, denegando creeps y castigando a los héroes enemigos con ataques básicos cada vez que se exponen, para obligarles a jugar defensivamente.
  • Iniciador:  es un rol que requiere una experiencia considerable en el juego. Un héroe que esté catalogado como "iniciador" significa que tiene alguna habilidad capaz de incapacitar a varios héroes a la vez, de forma que el resto del equipo pueda entrar al combate con iniciativa y ventaja. Algunos de los iniciadores más populares son Tidehunter, Earthshaker, Warlock, Magnus, Enigma y Gyrocopter. La iniciación no es cosa sencilla: hay que saber cuando iniciar y cuando no, y hay ciertos héroes que para iniciar de forma efectiva necesitan un objeto esencial: la daga de traslación. Es un objeto que vale 2150 de oro y que nos da la posibilidad de teleportarnos a una distancia máxima de 1200 unidades (similar a la distancia a la que puede teleportarse Antimage o Queen of Pain). Es el objeto de iniciación por excelencia, un iniciador que no adquiera este ítem, está haciendo mal su trabajo. Hay ciertas excepciones que no necesitan obligatoriamente daga de traslación, como por ejemplo Elder Titan, Storm Spirit y Disruptor, ya que su set de habilidades les permite iniciar sin necesidad de adquirir este objeto.
  • Devastador: los héroes clasificados como "devastadores" son aquellos que son capaces de infligir una enorme cantidad de daño en muy poco tiempo. Este tipo de héroes tiene su apogeo en el early-mid game, que es cuando los héroes aún no son lo bastante fuertes como para resistir el combo de habilidades sin morir, y es ahí donde el héroe devastador debe marcar la diferencia para crear una amplia ventaja para su equipo. Héroes devastadores por excelencia: Nyx Assassin, Lina, Lion, Zeus, Ogre Magi, Bane, Queen of Pain y Tiny. Hay otros héroes devastadores pero estos son los que meten más candela en 1 segundo. Estos héroes normalmente adoptan el papel de gankers, aunque también pueden ser supports (como Lion o Lina) o incapacitadores a su vez (Nyx, Lina, Ogre Magi, Bane, Tiny, Gyrocopter). Normalmente los héroes devastadores, salvo pocas excepciones, suelen adoptar además un papel de apoyo también, comprando wards cuando es necesario y dejando el farmeo para el carry.
  • Incapacitador: este rol implica que el héroe tiene al menos una habilidad que deja al héroe o a los héroes enemigos aturdidos, paralizados o severamente ralentizados. En todo equipo es necesario al menos un héroe fuertemente orientado a este rol, ya que normalmente el incapacitador es el que inicia las batallas y deja al equipo rival en desventaja. Los incapacitadores normalmente son también iniciadores, aunque no todos. Incapacitadores más populares: Lion, Shadow Shaman, Pudge, Centaur Warrunner, Earthshaker, Disruptor, Bane.
  • Escurridizo:  los héroes etiquetados como escurridizos son héroes que tienen al menos una habilidad que les permite huir fácilmente del enemigo y eludir la muerte. Este tipo de héroes son difíciles de matar y difíciles de gankear, ya que requieren que el rival esté más organizado y adquiera objetos de revelación de invisibilidad o bien incapacitaciones encadenadas que impidan que el héroe utilice sus mecanismos de huída. El héroe escurridizo por excelencia es Weaver: los que lleven ya un tiempo jugando a DOTA sabrán de lo que hablo. Es un héroe tremendamente difícil de matar si el jugador no es tonto, y lo que es peor, si no se le controla desde el principio de la partida, se hará muy fuerte y entonces será muy difícil detenerle. Pero que nadie se lleve a engaño, Weaver no es un dios. Requiere mucho farmeo para ser realmente efectivo en el ataque, no en vano es un hard carry. Otro héroe duro de matar y escurridizo como él solo es Antimage (también hard carry).
  • Presionador:  este tipo de héroes tienen la capacidad de destruir torres y edificios enemigos rápidamente. Son buenas elecciones aunque también requieren de una buena compenetración en el equipo para ser realmente efectivos, es decir, pierden efectividad si jugamos solos. El presionador por excelencia es Nature's Prophet: todo su set de habilidades está enfocado hacia el pushing, por lo tanto, es un héroe muy, muy peligroso que puede destrozarte una lane completa en menos de 20 minutos si te descuidas un poco (y con ello, sentenciar la partida). Otros presionadores muy efectivos son Broodmother, Leshrac, Pugna y Lone Druid. Tiny también es capaz de convertirse en un poderoso pusher una vez que adquiere Cetro de Aghanim, pero depende de este objeto, por tanto, no es un pusher como tal.
  • Resistente:  está etiquetado como resistente cualquier héroe que, ya sea por su ganancia de estadísticas por nivel, sus objetos recomendados o por sus habiliades, es capaz de resistir bastante daño. No es un rol como tal, ya que el rol de "tanque" no es muy aplicable a este tipo de juegos (de hecho, el único "tanque" del juego es Axe, ya que es el unico que posee una habilidad que hace que los enemigos cercanos le ataquen durante algunos segundos). Como habréis podido deducir, la mayoría de héroes resistentes son de fuerza.
  • Cazador:  este tipo de héroes son capaces de farmear en la jungla en lugar de farmear en la senda. Que esta etiqueta no os lleve a engaño: hay ciertos héroes "cazadores" que requieren de bastante experiencia para farmear en la jungla de manera efectiva: los más complejos son Enigma y Lycanthrope, ya que requieren de un buen control de su maná para poder junglear bien. No son recomendables para principiantes, en general, este tipo de héroes. Hay ciertos héroes que también están catalogados como "cazadores", pero realmente son bastante más efectivos en senda (como por ejemplo, Bloodseeker, o Ursa).
  • Apoyo de senda:  son héroes que pueden ayudar al carry enemigo a farmear y a mantenerlo a salvo del enemigo, es decir, hacer babysitting. Normalmente son héroes de ataque de rango, con habilidades de incapacitación y/o de curación. Hay algunos héroes catalogados como "apoyo de senda" que son cuerpo a cuerpo, como Omniknight y Treant Protector. Esto es debido a que poseen habilidades curativas y potenciadoras que resultan muy útiles en esa fase de la partida. Earthshaker también está catalogado como "apoyo de senda", aunque personalmente yo no considero que este héroe pueda ejercer un buen rol de babysit.
  • Portador: Y por último, ¡el gran rol por antonomasia! ¡El rol que todo el mundo quiere adoptar, el rol favorito de los rusos! ¡El carry! Este rol requiere de una gran responsabilidad, ya que si eliges un carry, la responsabilidad de ganar la partida, en última instancia, recae en tí. Es un juego de equipo y todos deben colaborar para ganar, pero es el carry quien debe poner la puntilla final al enemigo gracias a la superioridad en nivel e ítems que habrá adquirido gracias a un farmeo intensivo. Ya hemos comentado en otra entrada que en DOTA 2 existe un fuerte síndrome del carry, por desgracia. Mucha gente quiere ser carry, y luego, a la hora de la verdad, de carry no tienen nada, más bien al contrario, resultan ser un lastre para el equipo. Incontables son las veces que he visto a un Faceless Void en mi equipo fedeando una y otra vez, muriendo repetidas veces, para ver cómo al minuto 15 tan solo tiene botas básicas y algunos objetos sueltos más. Mi consejo: si ves en tu equipo a un jugador con nick ruso que pickea a un carry... prepárate para lo peor, y escoge a un héroe que pueda deshacer el entuerto, aunque sea difícil.
Pues nada, estos son los roles de DOTA 2. Al final, según vayas jugando, te darás cuenta de que muchísima gente se pasa estos roles por los huevos y te verás a una Crystal Maiden que no te ayuda a farmear, que te roba creeps, que no harassea al enemigo, que no se sube el aura de maná, que no compra wards, y cosas por el estilo. No podrás evitar que esto ocurra, y más ahora, ya que desde que el juego acabó la fase beta y se lanzó oficialmente, estas situaciones se han multiplicado bastante. Si te encuentras con un support tóxico (que así es como yo los llamo) en tu equipo, primero trata de razonar con él y dile que te ayude a farmear, en lugar de robarte farm. Si se niega (cosa bastante probable), trata de sobreponerte a él y mejora tus last hits; no dejes que te robe creeps. Tómale como un enemigo más. Es jodido pero es así.

Esto es todo, espero que haya sido de utilidad la entrada. ¡Un saludo!

jueves, 15 de agosto de 2013

Hmm nunca he utilizado a este héroe... voy a elegirlo, a ver qué tal...

Todos o casi todos los que jugamos al DOTA 2 hemos hecho esto alguna vez. Seleccionar a un héroe que jamás hemos jugado, por probar algo nuevo. Y por hacer eso, hemos jodido la partida al resto de nuestros compañeros.

Esta entrada es un poco para concienciar a los jugadores. Señores, si tenéis pensado elegir a algún héroe que jamás hayáis utilizado, es conveniendo que antes os miréis alguna guía y veáis algunos vídeos. Es muy egoísta entrar en una partida pública y escoger a un héroe que no sabemos jugar, porque, como ya he dicho muchas veces, DOTA 2 es un juego DE EQUIPO. Si tú la cagas, todo tu equipo la caga. Recuérdalo siempre.

 Por tanto, también es muy recomendable también que juguéis una partida contra bots con ese héroe que queréis probar. Así os hacéis una idea de si ese héroe os va a gustar o no y si se va a adaptar a vuestro estilo de juego. Recordad: para jugar decentemente bien al DOTA 2 es necesario conocer a TODOS los héroes y saber qué skills pueden utilizar contra tí, pero no es necesario saber jugar igual de bien con todos ellos. Lo más normal es que cada jugador tenga una pequeña selección de héroes con los que se siente más cómodo y juega mejor, y luego otra selección de héroes que tampoco se le de mal, pero no lo domine tanto como a otros héroes. Evidentemente lo ideal es que todo el mundo sepa jugar a la perfección con todos los héroes, pero eso es prácticamente imposible (de los cientos de miles de jugadores de DOTA 2 en el mundo, sólo un pequeñísimo porcentaje tiene ese nivel de habilidad), así que no os desesperéis si hay algún héroe que no conseguís dominar; es normal. Héroes como Chen o Meepo son muy, muy difíciles de dominar, y requieren una gran habilidad por parte del jugador para poder sacarles partido. Lo mismo se puede decir de Enigma, Puck, Pudge o Lone Druid. Hay algunos héroes que requieren mucha paciencia y mucha práctica.

Otros, en cambio, son mucho más simples, como Bloodseeker o Drow Ranger. En general los héroes con al menos 2 habilidades pasivas son los más sencillos de dominar ya que no hay que pensar mucho en qué skills utilizar, aunque requieren otro tipo de habilidad, normalmente habilidad de farmeo, es decir, habilidad para obtener oro y nivel rápidamente. El farming también tiene su ciencia y requiere tiempo para aprenderla. Más de una vez observaremos que hay un héroe (aliado o enemigo) que tiene 5 o 6 niveles más que tú. El motivo de esto es que probablemente ese jugador sabe farmear muy bien, y reduce las visitas a la base y las muertes al mínimo. Me ha pasado muchas veces: estar aparentemente haciendolo bien en mi lane con un héroe, y de pronto ver que el Alchemist enemigo es nivel 18 mientras que yo soy nivel 13 o 14. Y también he perdido partidas que, aparentemente parecían ganadas, pero el Lifestealer enemigo se puso en nivel 19 mientras éramos nivel 14, y nos dió una paliza monumental. Hay jugadores que realmente saben farmear muy bien, y esto puede dar giros inesperados en muchas partidas.

También hay que mencionar el tema de los randoms. Infinitas veces en el modo all pick (donde todos los héroes están disponibles) he visto que mis compañeros elegían héroe aleatoriamente, obteniendo un equipo de lástima, mientras el equipo enemigo tenía carry, support y ganker. Personalmente estoy totalmente en contra de escoger héroe aleatorio (incluso aunque recibas 200 de oro extra por ello), porque denota un gran egoísmo y falta de consideración hacia tu equipo. Pero esto es algo contra lo que nada se puede hacer, siempre habrá jugadores que vayan a random y no podremos hacer nada por evitarlo. Sólo nos queda rezar para que nuestro equipo no acabe con 4 carries o con 4 supports.

En resumen: un poco más de conciencia de juego. Antes de meteros en una partida pública a jugar con ese héroe del que no tenéis ni puta idea de como usar, jugad una partida de práctica contra bots. Mirad guías. Mirad vídeos. Nunca olvidéis que no jugáis solos: jugáis con otras 4 personas. Y cada partida dura de media entre 30 y 40 minutos. No hagamos perder el tiempo a los demás, amigos míos. Seamos considerados y no jodamos las partidas a la gente. Y si podéis evitarlo, no escojáis héroes al azar. Escoged el héroe que necesite el equipo. ¡Vuestro equipo os lo agradecerá!




domingo, 11 de agosto de 2013

Lo siento pisha, no tó er mundo puede ser carry...

Esta expresión tan gaditana que he puesto como título de esta entrada resume la mentalidad que debemos tener en la fase de "pick", es decir, la fase en la que se selecciona el héroe que vamos a usar en la partida.

En la gran mayoría de partidas públicas se sufre lo que se conoce como el "síndrome del carry", que básicamente consiste en que todo el mundo quiere ser el más guay, el que más mata y el que lleva a su equipo a la victoria. Normalmente esta situación es mucho más común en partidas de nivel medio-bajo, donde el nivel de habilidad medio de los jugadores es normalito tirando a noob.

Me ha ocurrido muchas, muchas veces. Estar en la fase de pick y ver cómo en mi equipo hay 4 carries. Ante esa situación, ¿qué puede uno hacer? ¿Coger otro carry? ¿O coger un support y tratar de arreglar todo ese desastre por tí mismo? Lo más sensato es hacer lo 2º, aunque evidentemente, va a ser una partida muy, muy difícil de ganar. Por lo pronto, si tienes 3 o 4 carries en tu equipo, ten por seguro que como mínimo vas a tener a un ruso. Y si hay un ruso en tu equipo puede significar dos cosas: o es terriblemente malo o es gloriosamente bueno. Con los rusos no hay término medio. O son muy buenos o son muy malos. Sé que este tipo de comentarios pueden dar pie a pensar que soy racista o algo parecido, pero nada más lejos de la realidad: únicamente estoy juzgando el gameplay. No estoy entrando en temas étnicos, religiosos o culturales. Eso me trae sin cuidado. Cuando juego a DOTA 2 únicamente me importa el juego en equipo y la buena comunicación. Y, por desgracia, la mayoría de jugadores del este de Europa y Rusia no son capaces de comunicarse correctamente en inglés. La mayoría emplea su lengua materna para comunicarse, y eso hace la partida aún más frustrante. Sí, Valve abrió servidores específicos para Rusia y para el este de Europa, pero no ha servido para nada: estos jugadores siguen jugando en servidores de Europa occidental, sin saber inglés. ¿Egoísta? Sí, es una actitud egoísta. Pero la naturaleza del ser humano es egoísta, no podemos negarlo. Si pusiesen 3 servidores adicionales en Rusia y Europa oriental, el servidor de Europa occidental seguiría sufriendo este problema porque seguirían incluyéndolo en su lista de servidores a la hora de hacer cola para buscar partida. Es así. No existe solución real para este problema, así que nos toca hacernos a la idea de que en cada partida que juguemos tendremos como mínimo a 1 o 2 personas de países del este, con todo lo que ello conlleva. 

Tras esta pequeña disertación no exenta de polémica, damos comienzo al tema de los picks.
Lo ideal es un equipo compuesto por un carry, un par de supports que tengan buenos disables (stuns, slows, etc, como por ejemplo Lion, Lina y Crystal Maiden), un ganker o iniciador (iniciador es un héroe que es bueno para iniciar teamfights, como Earthshaker, Tidehunter y Enigma) y un semicarry (héroes que suelen ser más fuertes en el mid-game, como Mirana y Windrunner). Evidentemente hay excepciones a esta regla, aunque estas excepciones suelen darse cuando el equipo en cuestión está formado por personas de un mismo clan o amigos, en cuyo caso habrá un alto nivel de comunicación y coordinación. En una estrategia de push (es decir, destruir rápidamente las torres enemigas), es fácil ver en un mismo equipo a Nature's Prophet, Venomancer, Broodmother, Dark Seer y Lycanthrope, por poner un ejemplo de equipo fuertemente orientado al pushing. Pero no vamos a hablar aquí de ese tipo de picks, más avanzados y usados por jugadores experimentados.

Lo que aquí trato de explicar es cómo conseguir un equipo lo más equilibrado posible para tratar de obtener más fácilmente la victoria. Si juegas solo evidentemente esto es más difícil debido al anteriormente mencionado "síndrome del carry", pero estos consejos te ayudarán a saber realizar la elección adecuada y a aconsejar a tus compañeros a que realicen ciertos picks necesarios:


  •  No es bueno que el equipo tenga 4 héroes de melee, por ejemplo. Porque si esto ocurre, probablemente el equipo rival seleccione más héroes de rango, con lo que obtendrán ventaja en la fase de laning. Lo ideal es que haya 3 melee y 2 ranged o bien 3 ranged y 2 melee, es la elección más equilibrada.
  • Lista de supports fáciles de manejar y muy útiles en el equipo: Lion, Crystal Maiden, Dazzle, Lich, Keeper of the Light, Leshrac, Venomancer o Vengeful Spirit. El caso de Keeper of the Light es especial, dado que además de supportear, es un excelente pusher y nuker (su habilidad Q hace más daño cuanto más tiempo se canalice), al igual que Leshrac, que es otro excelente pusher. Venomancer, además de ser un decente pusher, es un excelente apoyo de línea debido al DoT de su pasiva (damage over time) y a su Q, el mejor slow del juego. Es un support muy agresivo.
  • Carries más populares en partidas públicas: Phantom Assassin, Viper, Ursa, Lifestealer, Drow Ranger, Antimage, Huskar, Phantom Lancer, Bloodseeker, Luna y Sniper. Hay muchos más carries, pero normalmente estos son los que más abundan en partidas públicas. Normalmente los carries más duros son los que son más débiles o vulnerables al comienzo de la partida, como por ejemplo Weaver, Faceless Void o Meepo. Otros carries son bastante más equilibrados a lo largo de la partida, como Viper o Bloodseeker, pero en condiciones de máximo nivel e ítems, un Viper no tiene nada que hacer contra un Faceless Void o un Lifestealer, por poner un ejemplo. Por tanto, son carries más amigables, fáciles de manejar, útiles durante toda la partida, pero que, por contra, no se vuelven tan fuertes en lategame (partida avanzada) como otros. Los carries más fuertes requieren una gran habilidad de farmeo (es decir, obtención de nivel y oro) para que sean rentables, y esto normalmente no se posee cuando uno es novato en el DOTA 2. Es más, cuando uno es novato en DOTA 2 normalmente debe evitar adoptar el papel de carry, pero si no te queda más remedio, Viper, Drow Ranger y Bloodseeker son opciones de muy fácil manejo y equilibradas. Simplemente intenta que el carry enemigo no se haga demasiado fuerte.
  • Ten SIEMPRE presente que la comunidad de DOTA 2 no destaca por ser amable. Es una comunidad ruda y agresiva en su mayoría, como en casi todos los videojuegos cooperativos online. Si haces algo mal, ten casi por seguro que tu equipo te insultará y te machacará. No esperes palabras amables de un desconocido. Está en tí ignorar este tipo de comentarios e incluso mutear a este tipo de jugadores. Recuerda: DON'T FEED THE TROLL, o lo que es lo mismo, no alimentes al troll. Si te insultan, ignórales. Ve a lo tuyo. Seguramente perderás la partida porque un equipo cuando flamea y se pone en ese plan, las posibilidades de derrota se multiplican enormemente, pero eso debe darte igual. Estás aquí para aprender.
  • Por supuesto, también te vas a encontrar gameruiners. Son básicamente jugadores trolls que arruinan partidas, ya sea mediante picks estúpidos, compra de objetos inútiles, revelación de aliados a los enemigos en el mapa, o fedear intencionadamente (es decir, lanzarse al enemigo para morir y así hacerle más fuerte). Normalmente este tipo de jugadores es raro encontrarlo en su estado puro. Lo más normal es que te encuentres jugadores semi-trolls, es decir, que durante el principio de la partida actúan con normalidad, y después (por los motivos que sean, normalmente por flaming) hacen cosas estúpidas, o viceversa. También está el típico jugador que, elija el héroe que elija, se cree que es un carry. Innumerables son las veces que me he visto a una Crystal Maiden, Shadow Shaman o cualquier otro support robando farm al compañero carry. Esto también forma parte del "síndrome del carry", hay jugadores que no entienden el concepto de juego en equipo y que, simplemente, tratarán de farmear todo lo que puedan ya escojan a un support, a un carry o lo que sea. Este tipo de jugadores también es bastante tóxico y, por desgracia, abundan demasiado. Contra esto poco podemos hacer, salvo pedirle que deje de robarnos farm y rezar para que nos haga caso. La mayoría de las veces nos ignorarán (e incluso nos insultarán), pero de vez en cuando hay algún jugador que atiende a razones.

En resumen, este juego, para bien o para mal, es cooperativo. No juegas solo. Juegas con otros 4 compañeros, para derrotar a 5 enemigos. Aquí no hay sitio para los lobos solitarios. No hay lugar para Rambo. Aquí un "Rambo" muere irremediablemente. Los lobos solitarios también mueren irremediablemente. Si quieres ganar, necesitas cooperar con tu equipo y hacer lo que sea necesario en ese momento para poder ganar la partida. Habrá veces que no puedas coger a ese carry que tanto te gusta, porque ya tendrás en tu equipo 3 carries. Habrá veces (aunque esto es mucho menos frecuente) que no podrás cogerte a un support, y tendrás que coger un carry porque no hay ninguno en el equipo. No seas egoísta. Y sobre todo, no pienses que jugar support es aburrido; en absoluto lo es. La mayoría de las veces, las partidas se ganan gracias a los supports, no a los carries. Una partida sin wards, sin courier y sin apoyo de línea es una partida casi perdida. El rol de support puede ser muy gratificante. No te harás puntuaciones de 20-0, pero sí podrás sacar puntuaciones de 2-5-25, que también es una puntuación muy sorprendente (25 asistencias).



Anda, no seas malo y adóptale, que está muy triste...
 





jueves, 8 de agosto de 2013

Runas, Roshan y algunos trucos que harán tu vida más fácil en DOTA 2

Buenas de nuevo. En esta nueva entrada vamos a hacer un pequeño análisis de cómo funcionan las runas o power-ups que salen en ambos lados del río que cruza el mapa, cómo sacar ventaja de Roshan (el bicho gordo que hay al lado de la runa sur) y algunos truquillos que nos facilitarán el manejo de nuestro héroe.


En esta foto podemos ver los distintos colores que tienen las runas. Son los modelos de runas del DOTA 1, pero los colores siguen siendo los mismos en DOTA 2, por lo que no hay lugar a confusión. Las runas aparecen en el minuto 0:00 de la partida, y a partir de ahí, cada 2 minutos (es decir, en el minuto 2:00, 4:00, etc). Pueden salir aleatoriamente en la parte norte o en la parte sur del río, conviene tener controlados estos puntos con wards, y si estás en la mid lane (el camino central), conviene que tengas controlados estos puntos para evitar que tu rival adquiera ventaja. Y otra cosa MUY importante: las runas pueden almacenarse en la botellaun objeto que se compra en la tienda de la base y que cuesta 600 de oro, objeto muy utilizado por héroes como Pudge, Zeus o Queen of Pain, y en general, cualquier héroe que vaya a mid. Algunos optan por comprarla desde el principio, y otros optan por comprarla pocos minutos después, usando el courier. Eso ya depende de cada uno, aunque hay que decir que la botella es un objeto que hay que usar sabiamente, tiene 3 cargas que se recargan cuando vamos a base o bien cuando almacenamos una runa (la botella se rellena cuando consumimos la runa almacenada, con lo cual si vamos a embotellar una runa, lo mejor que podemos hacer es consumir las cargas que nos queden de la botella antes de almacenarla). Para embotellar una runa simplemente hay que hacer click sobre ella, automáticamente se almacenará en la botella.

- La runa de invisibilidad es de las más útiles del juego, sobre todo si no hay héroes en tu equipo con skills de invisibilidad (eso te asegura que nadie habrá comprado objetos que revelen invisibilidad). No obstante, es una runa que no tiene mucha importancia al comienzo de la partida ya que a nivel 1 los ganks son bastante improbables. Un poco más adelante, cuando se adquieren 3 o 4 niveles más, se convierte en una runa que facilita muchísimo el gankeo ya que el enemigo no se esperará el ataque (a no ser que dispongan de wards y te hayan visto coger la runa, en cuyo caso, si son listos, se pondrán a salvo bajo su torre hasta que pase el peligro). También hay que tener en cuenta que, si el héroe enemigo que va a mid hace bien su trabajo, avisará a sus compañeros de que te ha perdido de vista, para que se pongan a salvo. El efecto dura 45 segundos o hasta que el héroe ataque o utilice alguna habilidad.

- La runa de regeneración como su propio nombre indica, regenera por completo nuestra vida y maná, por lo que puede convertirse en nuestro salvavidas. Resulta especialmente útil cuando se almacena en una botella. Si recibimos daño mientras estemos regenerando, la regeneración se perderá. Lo mismo pasa cuando estemos regenerando vida y maná usando cargas de la botella, o usando una poción de vida. Esto no ocurre con los tangos. El efecto de esta runa dura 30 segundos o hasta que la vida y el maná se llenen por completo.

- La runa de rapidez aumenta nuesta velocidad de movimiento al máximo (522 unidades), y nos hace inmunes a las habilidades de ralentización mientras dure su efecto. Resulta tremendamente útil al comienzo de la partida, ya que es muy fácil conseguir un first blood a nivel 1 con 522 de velocidad de movimiento. Nuestro enemigo no podrá escapar y nosotros le fundiremos a autoattacks y skills. Evidentemente, no siempre podremos cumplir este objetivo, debido a que nuestro rival puede provocar más daño que nosotros o bien puede aparecer algún aliado suyo para ayudarle, en cuyo caso (a no ser que estemos 100% seguros de obtener el first blood) lo mejor es huir. La duración de esta runa es de 30 segundos.

- La runa de daño doble duplica nuestro daño base, siendo la runa más útil a partir del mid-game en la mayoría de los casos. Un carry con esta runa se convierte en una máquina de matar imparable y si es el enemigo quien la ha recogido, en la mayoría de los casos lo mejor es adoptar una posición defensiva hasta que pase el efecto (una teamfight llevando el carry enemigo esta runa puede suponer fácilmente una derrota casi automática). También es una runa muy útil al comienzo de la partida sobre todo si llevamos un personaje de ataque a distancia, ya que nos permitirá harassear duramente al enemigo obligándole a jugar defensivamente hasta que pase el efecto. Mientras dure, nos resultará muy fácil denegar creeps y realizar last-hits a los creeps enemigos. Así que hay que aprovecharla bien. Esta runa dura 45 segundos y también otorga daño doble a las ilusiones que controlemos en un radio de 500 unidades.

- La runa de ilusión crea 2 ilusiones de nuestro héroe, que reciben el triple de daño normal y hacen el 33% de daño del héroe. Es una runa especialmente útil en héroes de ataque a distancia, ya que permite harassear con mucha más efectividad, denegar y lasthittear creeps. También es muy útil a la hora de realizar pushes, es decir, destruir torres y barracas enemigas. Uno de los héroes que más se benefician de esta runa es Drow Ranger, especialmente si adquiere esta runa tras alcanzar nivel 6. También pueden ser usadas para confundir al enemigo y lanzarla hacia una lane enemiga, y también pueden ser usadas como wards, ubicándolas en zonas estratégicas. Las ilusiones duran 75 segundos.

Un detalle: los efectos de las runas se pueden acumular. Si llevamos una runa de rapidez activa y aparece una de daño doble, podremos cogerla y disfrutaremos de ambos efectos en nuestro héroe. El equipo rival se hará caquita.

Tras hablar de las runas, vamos a hablar un poco de Roshan. Os lo presento: 

Es el bicho gigante que se encuentra en la cueva que hay un poco más arriba de la runa sur. Es bastante duro de matar y cuando muere otorga una bonificación de oro a todo el equipo y además, suelta el aegis of immortality, un objeto que automáticamente nos revive al 100% de maná y vida 5 segundos después de morir. Es de un solo uso, y una vez que lo cogemos no puede eliminarse del inventario. Si no morimos en un lapso de 6 minutos, el aegis desaparecerá. IMPORTANTE: es necesario tener 1 slot de inventario libre para poder recoger el Aegis. Así que tenedlo en cuenta antes de que muera Roshan.

Roshan, como algunos habrán notado, es el nombre a partir del cual se creó a Nashor (un anagrama de Roshan), el equivalente de Roshan en el LoL. Normalmente se suele matar cuando ya los personajes adquieren un cierto nivel, pero existen algunas excepciones a esto. De hecho, incluso se puede matar a Roshan a nivel 1. He aquí la prueba de ello:


Antes de nada, decir que recomiendo totalmente el canal de Youtube Dota Watafak, tienen vídeos divertidísimos a la par que instructivos. Pues bien, como habéis visto, se puede matar a Roshan a nivel 1 fácilmente. Si el equipo rival es listo y ve que hemos cogido a Ursa y Skeleton King, se olerá la tostada y directamente irá a Roshan por si las moscas, jodiéndonos la marrana. Evidentemente esta táctica solo funciona contra noobs.

Pero Ursa también es capaz de matar él solo a Roshan, una vez que adquiere la Ofrenda de Vladimir . Con este objeto, Ursa obtendrá robo de vida en aura (lo mismo que tenía en el vídeo junto con Skeleton King), con lo cual será capaz de matar a Roshan sin ayuda. Si hemos farmeado decentemente bien, esto será posible alrededor del minuto 9 o 10 de juego. Eso sí, de nuevo, tendremos que estar atentos: es posible que el enemigo anticipe esta jugada y haga visitas a Roshan de vez en cuando, en incluso es bastante probable que os cuelen un gank mientras estáis matando a Roshan. Y creedme, resulta muy doloroso.

También es posible matar a Roshan a niveles relativamente bajos usando a Lycanthrope
, por ejemplo, aunque requiere un buen micromanagement (gestión de unidades por separado) para maximizar la eficiencia de los lobos y también es bastante recomendable tener la Ofrenda de Vladimir (el aura se extiende a los lobos también). 



También resulta bastante cachondo robar el Aegis of Immortals. Se puede hacer con runa de invisibilidad o bien con algún héroe que tenga invisibilidad de larga duración, como Clinkz, Bounty Hunter, Nyx o Riki. Cuidado porque el enemigo puede olérselo y plantar una ward centinela cerca o bien usar polvo de la revelación. Si no lo hace, te puedes echar unas buenas risas robando el aegis mientras pones cara de trollface. A cambio recibirás unas buenas dosis de flameo por el chat, lo cual probablemente hará que te rías más.


Y, por último, vamos a hablar de un par de cosillas que puede que os ayuden a manejar más fácilmente a vuestro héroe.

Por si no lo sabéis, podéis configurar las teclas en el menú principal del juego:

Resulta muy útil configurar las teclas para los objetos del inventario. Nos permiten usar los objetos de forma rápida. Yo por ejemplo tengo asignados para los 3 primeros objetos las teclas numéricas 2, 3 y 4. Para seleccionar a todas las unidades bajo mi control empleo la tecla T, y la tecla de tabulación sirve para pasar de una unidad a otra (si es que controlamos varias). Para el "hold position" o "mantener posición" intercambio la hotkey con la de "stop", es decir, uso la tecla S para "mantener posición" y la H para "stop", por la sencilla razón de que la S está más cerca de las teclas QWER y realmente yo no hago uso de la función "stop". La función "mantener posición" me parece más útil, ya que hace que tu héroe se quede quieto sin atacar a los enemigos cercanos, cosa que no ocurre con la tecla "stop", que hace que nuestro héroe se detenga, pero seguirá atacando a cualquier enemigo cercano automáticamente, y en la mayoría de los casos, cuando detenemos a nuestro héroe, lo que queremos es que se quede quieto sin más.

La tecla A sirve para denegar, es decir, con la tecla A convertimos el cursor en un punto de mira y atacamos a nuestro creep haciendo click derecho en él. La tecla F1 por defecto sirve para seleccionar a nuestro héroe, y si pulsamos F1 dos veces seguidas, centraremos la cámara automáticamente en nuestro héroe, función bastante útil.

Bueno, y esto es todo por ahora. En la próxima entrada hablaremos de cómo realizar buenos picks o selección de héroe en función de lo que nuestro equipo haya escogido y, a su vez, también nos servirá para aconsejar a nuestros compañeros de lo que sería más conveniente para el equipo.

¡Saludos!